Model指的是外部导入的模型文件,例如 3dmax 导出的.fbx文件。模型对于unity而言相当于素材,一般不会直接对其进行修改。 prefab 则是unity自己序列化保存的.prefab文件。 已保存修改. 以下是螺旋线的绘制代码,利用了上面代码生成的几何数据。第一个直接绘制 mesh。第二个用 unity 提供的 linerenderer。第三个用 gameobject 挂载 meshrenderer 等. This tool removes all duplicate global and/or prefab airports based on a scan of your custom scenery folder to see which airports need to be removed….
V8.3 = xp11 v8.4 = xp12 important laminar changed the contents of the global airports to. 编辑流程 prefab 可以直接在资源管理器中创建,也可以把场景中的实例反向转化为 prefab,在新的 unity 里,编辑流程集成到了场景编辑器里,可以进入 prefab 模式编辑 prefab(2020 版本.